コナミのカメラ特許失効により、最新作モンハン『MHW』でのカメラワークが劇的改善。

コナミのカメラ特許は2017年5月に切れており、その段階で最新作モンハンでのカメラワーク改善は期待されていた。

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コナミの「3Dゲームの壁際カメラ」に関する特許が失効 ゲームファンからはカメラワーク改善に期待する声も

コナミが所有していた「プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲をこのゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する特許」が失効し、ゲームファンから「3Dゲームのカメラ挙動が劇的に改善されるかも」と期待する声があがっています。この特許は1996年5月15日に出願され、今年の5月15日に、ちょうど20年の有効期間を終えています。

この設計はもともと3Dゲーム(特に三人称視点のもの)で、壁際でも快適にキャラクターを動かせるようにするためのものでした。3Dゲームではしばしば、キャラクターが壁を背にした場合、カメラとキャラクターの間に壁が割り込んでしまい、肝心のキャラクターが見えなくなってしまいます。これを防ぐため、キャラクターが壁で隠れてしまうような場合には、壁を半透明にすることでキャラクターを見えるようにしよう、というのがこの特許の内容でした。

これ自体は便利なアイデアだったのですが、コナミが特許を持っている以上、これまで他社はこの仕組みを自由に使うことができませんでした。特に、この制約が元でカメラワークに難点が生じたとうわさされているのが、カプコンの「モンスターハンター」シリーズ。同作のカメラワークの問題点は、モンスターハンター大辞典 Wikiにて、有志によりまとめられています。

「モンスターハンター大辞典 Wiki」の、カメラワークの項目。辞典のいち項目として数えられるほど問題視されていました。

同シリーズでは壁際に追い詰められると、カメラアングルがハンターの側面や頭上から見たものに切り替わり、一瞬何が起こっているのか分からなくなるという問題を抱えていました。このため特許の事情を知るファンからは、「プレイヤーの背後からの視点を維持できないのはコナミの特許が原因では」とささやかれていました。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1605/16/news167.html

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ツイッターの反応

「コナミのカメラ特許失効により、最新作モンハン『MHW』でのカメラワークが劇的改善。」への23件のフィードバック

  1. 二つ目のツイートは同意するわ。壁透過するから壁に走り続けてるときとか、特に蔦近くはそれに登ってレウスの毒爪喰らったりしたしカメラワークは改善されたけど別の問題も発生したな。

  2. 使用料が法外だったり、ライバル会社には使わせなかったりするからな
    本当にコナミクソ

  3. こんな特許もってやがったのか・・・
    マジで業界の癌じゃネーか、はよ潰れろや!!

  4. 任天堂とコロプラの事件もそうだけどこういう特許取りまくったり権利侵害でも構わず申請するような奴等って業界の癌でしかない。

    さっさと版権整理してゲーム業界から消えろ

  5. 糞会社だから、あんな不祥事起こして多くのユーザーを無くすんだろw
    もうコナミ要らんよw
    今更グラディウスもないし、ドラキはコジ居ないと尚更ゴミやしなw

  6. 任天堂は基本特許で似たようなことやっていてもそこまでは口うるさくはしないんだけどね
    ただコロプラは任天堂の特許を自社独自の技術として推し進めたから特許元から訴えられただけで

  7. Fuc Konami!
    あ、でも特許切れて良かったってことだよな
    でもやっぱおめーは版権全部手放して遊戯王だけやってろ!

  8. エンタメ・ゲーム嫌いなんだからとっととゲームから撤退すれば良いものを
    コナミは何を意気地になってるんだ
    …ゲームを手離しても利益を出し続ける自信が無いのか?w

  9. ※10
    コナミはあれだけゲームと自社タイトルのファンを馬鹿にしておきながら収益の大半はやっぱりゲームなのよ
    やっと手に入れたはずのゲーム以外の事業だけじゃ食っていけないから
    自ら息の根を止めたタイトルを今さら墓から掘り返して
    でも蘇生できる人材もやっぱり自ら追放しちゃってるから
    アイマスもどきのときメモだなんて失笑物なちぐはぐゾンビを作っちゃってる

  10. 明確に特許の費用ピンポイントで払うと売り上げの5%とか取られるんで
    商売になんない

  11. 関係ないのにパトレイバーとかホワイトベースの商標登録してた糞企業だからな
    そりゃ特許関連でも糞だよ

  12. 遊戯王の権利とかも全部売ってスポーツクラブ()に完全移行しろや

  13. ttps://twitter.com/PG_kamiya/status/958378612469547013
    神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
    コナミの特許云々の話をよく聞くが…俺はその制約を受けた事は無いなー…カメラを壁抜けさせようと思った事もなかった(OBJ抜けは別)
    …壁抜けすると背景作り足さなきゃいけない所も出てくるし…むしろTW101制作時にカプコンが取ってたカメラ関連の特許のせいで変更を余儀なくされた事の方がムカムカ…

    ttps://twitter.com/redsightnet/status/958363164185210880
    赤景RED @redsightnet
    おっこのMHWの壁際カメラ処理、この動画見た感じだと(僕は)今まで見たことないタイプだ 全ての地形でこうなってるかはわからないし、奥の壁がLODモデルかどうかは正直解らないけど(テクスチャは精細に見える >RT

    カメラはデマだって業界人が言ってるんだよなぁ

  14. やコ糞
    未練たらしくソシャゲでゲーム業界に居座ろうとするアレっぷりよ…
    (しかも、時メモをネタにした合間酢擬きという半端な仕様というね…)
    まあ、転進先の一つであるパチ業界が規制ガチガチで首が回らないんだろうがなw

  15. そもそもこの技術って特許に値する技術か?
    「壁越しにキャラクターとか表示できればいいな」なんてむしろゲームやったり作ったりしてれば当然考えることであって、「天才の閃き」なんかないだろ…

    ※10
    意固地(いこじ)な
    意気地(いくじ)とは意味の違う言葉だぞ
    もっと本読め
    漱石とか読みやすくておすすめ

  16. 金払って使え、って言ってるやつ

    ライト兄弟の飛行原理の特許や、業界そのものの活性化でえる利益
    そういうもんを少しは考えろ

  17. 特許持ってる(た)会社がクソだ、というのは技術者の端くれからすると非常にモヤモヤする
    というかコナミ叩いてる人って叩きたいだけでは…

  18. コナミはゲームを毛嫌いしてる上に他のメーカー足を引っ張るようなことをするから大嫌い。

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